経済産業省関東経済産業局の調査では, コンテンツ2次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向実態調査を報告している。それによると,キャラクター・ライセンス・ビジネスについては, 広義にいえば,「何らかの権利(主に知的財産権)をライセンスしたり,されたりすることによって成立するビジネス」と定義されている。また, 狭義の場合には,「キャラクターとして存在し得るプロパティのライセキャラクタービジネス character business 私たちは従来の視点や切り口にはとらわれず、時代にマッチした新しいキャラクタービジネスを常に追い求めています。①世界で通用するキャラクターの形成、販売戦略とはいかなるものか? →キャラクタービジネスの成功要因 ②消費者がキャラクターの中に見出す中心的価値とはなにか? →消費者ニーズの本質 3
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